JustGame! lleva la gamificación al stand de Juventud en AULA 2025
JustGame! lleva la gamificación al stand de Juventud en AULA 2025
Entre el bullicio, la energía juvenil y la ilusión por el futuro, JustGame! aterrizó en la Feria AULA 2025 con una misión clara: hacer del stand de la Dirección General de Juventud de la Comunidad de Madrid el más divertido, interactivo e inolvidable de toda la feria.
Y... ¡misión cumplida!
Gamificación a tope en el stand de Juventud
Desde el primer minuto, los y las visitantes se encontraron con un tótem táctil que les abría las puertas a una experiencia diferente:
4 minijuegos temáticos para descubrir los servicios de Juventud mientras jugaban, y un acceso directo a los concursos diarios donde el premio y la gloria estaban en juego.
Pero eso no fue todo…
El Hall Escape: salvar la Tierra nunca fue tan divertido
Los y las jóvenes participantes se enfrentaron a una misión urgente: detener un meteorito antes de que impactara con la Tierra.
Tenían solo 7 minutos para resolver los enigmas, activar el láser y... ¡destruir el meteorito!
Una experiencia colaborativa, llena de ingenio, adrenalina y trabajo en equipo.
Spoiler: ¡el planeta fue salvado cientos de veces durante la feria!
Kahoot + Pantallón + Premios = Éxito total
A las horas señaladas, nuestra TV gigante se convertía en el centro de atención con concursos en formato Kahoot sobre temas clave:
Cursos de formación en animación
Programas de voluntariado (nacional e internacional)
Red de Albergues y Refugios Juveniles
Carné Joven
La participación fue brutal, el ritmo frenético y las risas, constantes.
Los mejores se llevaron premios geniales... ¡y muchas ganas de saber más!
Un stand lleno de sinergia y buen rollo
En todo momento compartimos espacio y energía con el equipo de informadoras juveniles y las azafatas del Carné Joven. Juntas formamos un equipo unido, cercano y motivado para acompañar, informar y dinamizar a cada persona que se acercaba. ¡Un 10 en colaboración!
¡Los números hablan!
Aquí va un resumen de nuestra aventura:
Escape jugado: 173 veces
Participantes del Escape: 865
Minijuegos en el tótem: 3.766 partidas
Jugadores de Kahoot: 866 personas
Una experiencia increíble, con cifras que reflejan el entusiasmo de toda una generación por aprender, participar y... ¡jugar!
Conclusión: gamificación con propósito
En JustGame! creemos que la educación, la orientación y la información también pueden (¡y deben!) ser divertidas. Gracias a la Dirección General de Juventud por confiar en nosotros para darle ese toque lúdico y diferente al stand en AULA 2025.
¡Nos vemos en la próxima aventura!
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